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12-12-2006
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di DarkJ |
Aggiunte le pubblicità del numero 68 disponibile quindi da oggi in versione integrale.
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07-09-2006
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di DarkJ |
Ancora una novità! Per far fronte alle numerose richieste da oggi i numeri saranno rilasciati in versione integrale completi delle pubblicità direttamente nel sito pertanto ne abbandoneremo il rilascio per mezzo della rete edonkey. Colgo l'occasione per ringraziare quanti hanno tenuto in condivisione i numeri in questi mesi. Cominciamo con il numero 1 disponibile da subito in versione integrale nella sezione scansioni. Un ringraziamento particolare a Tyrant per avere fornito le scansioni delle pubblicità mancanti.
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16-08-2006
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di DarkJ |
E' in corso la transazione del sito al nostro nuovo database, parte di un progetto di più ampio respiro, che per ora comprende solo il primo numero di Zzap. Come potete vedere nella sezione database esteticamante non cambia nulla ma aspettatevi presto una marea di nuove funzionalità e statistiche.
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10-08-2006
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di DarkJ |
Inizia oggi la terza era di Progetto Zzap Italia! Abbandonato definitivamente l'hosting su Wide e nell'attesa di trasferirci al dominio definitivo saremo raggiungibili all'url www.zzap.biz. I problemi di banda dovrebbero essere definitivamente risolti quindi trovate online TUTTI i numeri fino ad ora scansionati compresi i numeri da 75 ad 80 prima disponibili solo sulla rete ed2k. La pubblicazione di nuovi numeri continuerà nella modalità classica sul sito mentre verranno rilasciati sulla rete ed2k gli archivi con i numeri completi comprensivi di pubblicità.
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03-06-2006
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di DarkJ |
Comincia da oggi la distribuzione ufficiale dei numeri di Zzap sulla rete ed2k, tutti i dettagli nel forum!
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23-05-2006
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di DarkJ |
Aggiunta la pagina 8 del numero 83. Grazie a Maxx per la segnalazione e per l'invio della pagina mancante.
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15-05-2006
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di DarkJ |
Continuiamo a proporvi i primi numeri di Zzap!, oggi tocca al numero 10 scansionato da RKS-1317-.
I Giochi caldi del mese sono Heart of Africa, The Inheritance e Mutants. Gary Penn intervista per Zzap gli allora giovanissimi Chris Yates e John Hare, comincia il diario a puntate di Andrew Braybrook.
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21-04-2006
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di DarkJ |
Mentre Seuck si sollazza al Breakpoint c'è chi lavora per voi presentandovi il numero natalizio del 1989.
Medaglia d'oro per Turbo OutRun, un capolavoro che fece impallidire anche la versione Amiga, bollino di Gioco Calco per Stunt Car Racer, Myth e Wicked. Le scansioni sono del sempre attivo ISG-EMU.
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15-04-2006
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di Seuck |
Evento speciale: diretta dal BreakPoint 2006

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28-03-2006
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di DarkJ |
Il numero che vi presentiamo oggi è un altro dei primissimi, il numero 9!
Ben 6 Giochi Caldi ci tenevano compagnia nel lontano Febbraio 1987, Park Patrol, Bobby Bearing, Gauntlet, They stole a million, Flash Gordon e l'avventura Moonmist.
Da segnalare anche le recensioni dell'ottimo Dragon's Lair 2 - Escape from Singe's castle e di Labirinth, la prima avventura grafica della Lucasfilm.
Un grazie a Ricky che riprende con questo numero a collaborare fornendoci le sue scansioni!
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28-03-2006
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di DarkJ |
Attenzione: Stiamo attualmente riprogettando il nostro database pertanto dall'aggiornamento odierno in poi non inseriremo le nuove recensioni nel vecchio database, le ritroverete non appena completeremo l'aggiornamento.
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08-03-2006
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di Seuck |
Un altro gioco tratto da un film guadagna la copertina di Zzap!. E' il numero 68 scansito da sirol81.
Nonostante la recensione di apertura sia la versione per Spectrum di Rod Land, che conferma quanto ancora attuali siano gli 8 bit, la redazione chiede aiuto alle console per trovare contenuti. Infatti, i giochi per gli 8 bit Nintendo trovano casa in una rubrica di ben 16 pagine, con recensioni e guide strategiche.
Tra le altre recensioni, ben due giochi italiani: Basket Play-off della Simulmondo (che anticipa interessanti progetti tra le anteprime), e Championship of Europe di Idea.
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27-02-2006
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di DarkJ |
Michael Keaton nelle vesti di Batman in copertina nel numero 37 con all'interno uno speciale sul film e sull'imminente videogioco.
I sedici bit incalzano ma gli 8 bit resistono alla grande regalandoci ancora piccoli capolavori come la Medaglia d'oro Rainbow Island ed i giochi caldi Total Eclipse 2, Forgotten Worlds, e Citadel di cui abbiamo pubblicato da poco le mappe complete a cura di Seuck.
Le scansioni sono di ISG-EMU, buona lettura!!!
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02-02-2006
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di Seuck |
Ecco a voi le mappe degli 8 livelli di Citadel, lo spara-e-fuggi-strategico di Martin Walker.
Le mappe sono state pubblicate quest'estate nel numero speciale di Zzap! che celebrava i 20 anni della nostra cara rivista. I suoi stretti tempi di pubblicazione mi hanno costretto a completare gli ultimi tre livelli in pochi giorni ma la mappa del primo livello risale ad almeno 4 anni fa, periodo in cui mi è balenata per la prima volta l'idea di mappare un gioco mettendo insieme le videate salvate dall'emulatore. Queste mappe, quindi, sono in parte precedenti a quella di Jack The Nipper 2.
Ciascun livello rappresenta le due facce, superiore ed inferiore, di una città metallica, piena di difese robotiche. La grafica ? scintillante e colorata ma l'aspetto più suggestivo non si può apprezzare dalle mappe: gli stupendi effetti sonori ed il rumore di fondo caratteristico di ogni livello. Per gli manti delle simmetrie: ogni livello è racchiuso in un quadrato di 1024 pixel di lato.
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01-02-2006
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di DarkJ |
Dopo un paio di settimane di blackout il sito ? nuovamente online! I numerosi aggiornamenti del mese scorso ci hanno fatto purtroppo superare la banda a nostra disposizione, da oggi saremo dunque costretti a limitare gli aggiornamenti ad uno o due al mese. Troverete da oggi qualche novit? come la nuova sezione delle statistiche e lo spostamento delle pubblicit? nella sezione scansioni, e molto altro bolle in pentola quindi ... continuate a seguirci!!!
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10-01-2006
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di DarkJ |
Il nostro inarrestabile scansionatore ISG-EMU ci regala il numero 32.
Molte le recensioni, nessuna medaglia d'oro ma due giochi caldi, Rocket Ranger e Incredible Shrinking Sphere, e tre dignitose conversioni da arcade, Led Storm, Dragon Ninja e Tiger Road.
A completamento di un numero davvero ricco (pi? di 90 pagine!!!) troviamo la seconda parte della soluzione di Zak McKracken e una valanga di recensioni di giochi budget tra i quali le medaglie d'argento Zamzara e Strike Force Cobra.
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06-01-2006
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di DarkJ |
Anche dopo due giorni consecutivi di aggiornamenti la Befana non poteva lasciare i lettori di Progetto Zzap Italia senza anche un piccolo regalino quindi ecco a voi un bel gruppetto di nuove pubblicit? nell'apposita sezione.
A presto con nuovi succosissimi aggiornamenti!
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05-01-2006
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di DarkJ |
Evento storico per il nostro sito: due nuovi numeri in soli due giorni e tutto questo grazie al nostro ISG-EMU che ormai ? diventato una "macchina da scansione".
Il numero che vi presentiamo oggi ? il 49 dell'Ottobre 1990 ed appartiene ad una fase di Zzap che personalmente ritengo di molto inferiore rispetto al passato, nonostante ci? troviamo parecchi ottimi giochi fra cui Time machine, Flimbo's Quest e Murder, gioco che nonostante fosse stato recensito nella sua versione completa non fu poi mai pubblicato dalla US Gold. (Per ulteriori dettagli cliccate qui)
Troviamo inoltre le anteprime di quelle che sarebbero poi risultate due delle migliori conversioni da arcade per il C64: Chase HQ 2 ed il meraviglioso Golden Axe.
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04-01-2006
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di Seuck |
Il primo numero del nuovo anno non si fa attendere grazie al certosino lavoro di scansione di ISG-EMU che totalizza 3 numeri di Zzap! scansiti e donati al sempre pi? ricco archivio del Progetto Zzap! Italia.
Il numero 45 di Zzap! del Maggio 1990 appartiene alla fase matura degli 8 bit. Il C64 ha già diversi rivali tecnologiacamente più avanzati ma grazie alla longevità del suo hardware riesce a "far girare" titoli tecnicamente superbi che spremono fino in fondo le sue possibilità come Hot Rod, X-Out ed il circense Fiendish Freddy's big top o' fun.
Da segnalare la recensione dell'italianissimo Moon Shadow, sviluppato interamente da Paolo Galimberti, che conferma l'esistenza anche in Italia di game designer talentuosi in grado di sviluppare tutti i differenti aspetti di un gioco (ideazione, programmazione, grafica e sonoro), come il più noto Martin Walker
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